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申し込み受付は6月中旬頃から始まってたようで。乗り遅れたなあ。
とりあえず大会についての案を二つ。
まず3on3。これはDrill-King氏の書き込みに影響を受けて。 ・リーグ戦 ・期間:~長くて8週 ・個人登録制 ・1チーム:3~4人 ・場合によっては2リーグ制へ(目安は8チーム以上) 流れとしては ■1週目 開会式とチームリーダー選出。 チームリーダーの選出は投票で行う(用紙を渡し、各個人に3名ほど挙げてもらう)。 当人が辞退すれば下から繰り上がりで。 決まればリーダーと大会運営者らのみで会議へ。 会議ではまず、それぞれが何人のチームを持つか決定した上で、 (聞こえが悪い語ですが)競売方式でチームメンバーを決めていきます。 例:3人チームの持ち点は15、4人チームの持ち点は20とし、 合計がその数を越えないよう選手を競り合う。最低額は3。 ・3人チームは一人に12点以上は使えないが、出来るだけ均等に配分しようとすると それぞれ7と8になる。 ・4人チームは一人に14点まで使えるが、出来るだけ均等に配分しようとすると6.7.7になる。 ■2~7週目 チーム名の決定。 決まったチームで試合を行う。 試合数が一番多くなるのは7チームの時。 21試合あるわけで、そうなれば一回に4試合のペースで行うことになります。 (最後の回が一試合のみになりますが、順延などでずれ込んだ時の余裕として) ・8チームいれば12試合+各リーグ1~4位同士の大会で計16試合。 WBLのようなMVP投票、エキシビジョンを行うなら7週目試合終了後に用紙を配布する。 ■8週目 表彰式 ■リーグ再開まで とりあえず再登録をとる。 リーダーとチーム名は引き継ぐ事を原則とし、新しいリーダーは現リーダーの推薦か、 現リーダーが失踪した場合の立候補により決めるようにする。 リーグの順位により、選手を得る時に使えるポイントが増減。 もちろん残したいチームメイトがいるならば、ポイントを使って競り落とさなければなりません。 ・・・とこんな感じ。 ねらいは各チーム戦力の平均化と参加しやすさ。あとは初心者をバラけさせる事です。 "チームを作ってから登録"だと初心者が偏る傾向がありますし、 その結果どうしても勝てなかったりで楽しくなくなってくることもあると思うので。 戦力の平均化といっても、リーグ順位で一応のアドバンテージ(競売時に使えるポイントの増減)があるので多少の強豪弱小は生まれてくるだろうと思いますが、それも含めて狙いです。 (競売時に各チームの余ったポイントは翌シーズン以降持ち越しとかにしてもいいかもしれない) ドラフト制でも同じような狙いでやれると思うんですけどね。 翌リーグ以降の動きがどうもややこしく、時間もかかりそうなのでこの形に。 一チームあたりの人数を少なめに設定してるのはハブられる人が出ないようにです。 次に2on2、こっちはBTさんの書き込みからの影響。 ・対象:常連と混じると萎縮してしまうようなプレイヤー(初~中級者?) ・リーグ戦もしくはトーナメント ・期間:リーグ戦なら5~8週ほどで ・登録:チーム単位 ・場合によっては2リーグ制へ(目安は8チーム以上) ・ドリブル禁止パスのみ(キープあり) ・ファールはゲーム進行中の発言、魔法詠唱、アイテム使用、攻撃のみ フライングはそのままやり直す。 ・装備の制限なし こんなところ。 試合進行は普通のトーナメント、大会と変わらずで。 ドリブル禁止を考えてみた理由は3つ。 ●2on2のアンバランスさ。 いままで2on2がいまひとつ発展してきていない理由には、チーム戦でドリブルをすることがパスを待つ味方を反故にするような気にさせる事に加え、パスをするにも味方が少なすぎることが深く関わってると思っています。 3on3でドリブル使ってガシガシ得点まで決める人がいないのは「敵がいるから」だけじゃなく「味方がいるから」もありますし(1onに慣れてくると後者の方が大きくなる・・・はず)、それが減ってしまう事でジレンマが大きくなるんじゃないかなーと。 ならいっそのことどっちかなくしちまえ、パスはムリだ、じゃあドリだ。って風に。 ●戦力のバランスを取る。 初心者さんの中にはパスがあまりできなくて常連と混ざりたがらない人でも、 ドリは結構速かったりする人ってのが結構います。 初心者さん同士の試合で、「3onも苦手(パスがうまくできない)だけど、1onも苦手」という人のチームと「3onは苦手だけど、1onは結構得意」という人のチームが戦えば、後者がドリブルの連発で勝利を決めるでしょう。 上達しきってないからこそ差が顕著に出るわけで*、 常連にありがちな"ドリブルばかりしていたら味方に申し訳ない"という考え方も、 "パスがうまくできない"のだから生まれにくい。ドリブルゲームになる可能性が大いにあるので。 折角味方いるんだから、使おうぜえ、ということで3つ目に移ります。 *ま、そこで「練習して防御力をつけろ」という話になるのですが、 あえて「マウスの操作技術等は変わらない・変えられないもの」として。 ●考えさせる。 ドリをなくせば相手の両側につくDF、いわゆるダブルチームの必要はなくなるので 新しい戦術が必要になります。パスでしか進めないので勝つためには意思の疎通が不可欠。 置き位置待ち位置を2人で相談しあったりと、考える楽しみを感じてもらえるのでは、と。 そうなれば個人間のつながりも深まりますし。 問題は試合が長時間続いてダレるおそれがあること、参加者が集まるかどうか(やってみないとわからないんだけどね)、参加者の区分の基準など・・・。そもそも面白くないかもしれない。 以上です。 話は変わりますが、制限時間つきの1on1か3on3ってのもやってみたいなと思うようになりました。 手元の動画(3on3)で確認したところ、違いが1点だけで6分半かかったのと 2分ちょっとで終わったのとがあるので時間の設定がちょっと難しそうですが。 ------------------追記--------------------- 最終的に大会の形をどのように落ち着かせるかと考えると、 一週間にリーグ戦ふたつ、やはり1on1と3on3のそれぞれを行うのがいいと思います。 常連なら3on3でないと満足できない人が多くいるでしょうし、 1on1は参加の気軽さ、練習のしやすさがあるので。 1on1はやりたくないけど、3on3で上手い人たちと混ざるのも気が重い。 という人のフォローのための大会は単発でやるのがいいんじゃないかなあ。 何も無いこの時期にならリーグ戦でもいけると思いますけどね。
プレーオフはNO BRAINSの勝ち!おめでとう!
シーズン中に負けた事もあったけどそれは間違い! 真の強者はNO BRAINSでした!イエー!プレーオフ万歳!万歳! なんだよそれ、ふざけるなよ、ちょっと待ってくれよ・・・。 ・・・これじゃ俺達はNO BRAINSの引き立て役じゃないか。 みじめなチーム「lol」、 まるでピエロだ。 # by hu_wakegi | 2005-03-08 20:51
![]() ↑10時 コートに行ったら、既にDitさん(右上の人)が同じギルドのメンバーを連れてBagballをやっていた。 ウッホウ ![]() ↑ピーク時 9人 # by hu_wakegi | 2005-03-07 21:12
![]() ピーク時11人 一昨日や昨日から続けて来た人にはパスの出し方と待ち方を教えて 集団戦をやるように促してみた。 教え方は「パスは上、下、前方の3箇所のうちどこかに出る」 「出す方も待つほうもそれにあわせて動くようにする」 の二つに所々補足するくらいでひとまず固定。 最後に実践入れても時間はそれほどかからなかった感じ。 後はドリ禁の2onをやってみたり。 ![]() 講習会当日、来訪者の数は全体で10~15人前後でした。(画像は23時半ごろ) 宣伝と送迎のためか人は良く集まったのですが、その反面どうしても手が回りきらず、 一言も話せないまま無言でゲートへ入りなおす(帰っていく)人がいたのが悔しい。 ![]() そして昨日。コートに行ったのは11時すぎ。 ほどなくして前日の講習に来ていた人が来た(!)しかも友達を連れて。 いいよ ![]() やさしくレクチャーするPIKOさん ![]() ピーク時。otyouによるブリ観への書き込みを見てやってくる人が多かった(というかほとんど)。 別シャードから出張って来た人も何人か。 「もっと早くからも人来てたかもね」とPIKOさん。 ほんとそう。というか昨日の講習会が10時からだったので とりあえずにでもその時間から繋げておいた方が良かったんですけどね。 金曜ロードショーを優先させてました。
■一部修正しました
「一ヶ月間一つのシャードでプレイ、更に週一回そのシャードで講習会を行う」 という案についてのアンケート結果 (アンケート回収数22) 問1.この案について、どう思いますか。 賛成・構わない 21票 わからない 1票 問2.実際行うとしたら、講習会にどれくらいの範囲で参加できますか。(複数回答可) A.ゲート係 10票 B.講師 10票 C.一般プレイヤー 6票 D.参加しない 2票 その他 わからない 1票 無表記 2票 状況による 1票 実際に行われるとしたら、開催地として希望するシャードはありますか。 瑞穂 3票 飛鳥 1票 北斗 1票 倭国 2票 桜 1票 以下はアンケートに書かれた意見や質問、提案とchankoroの回答です。 >決めたシャード以外では遊ぶ事が出来なくなるか いいえ。あくまで一つのシャードに集まることを意識して欲しいということなので 他シャードでプレイされても構いません。 >事情があって(ラグ・PKに襲われる等)他のシャードでプレイしたい場合もあるので、決められたシャード以外でできないような決まりにはならないように配慮が必要だと思います。 例えば「出雲で一ヶ月」と行ったとしてもWBL等の大会がある日はWakokuに集まらなければいけませんし。少なくともちゃんと理由があっての行動なら他のプレイヤーから非難される事はないのではないでしょうか。 ・・・とはいえ、やはり事前の確認は大事ですね。 この事は実行の(告知の)際にきちんと明記するようにします。 >ブリテイン第一銀行前で毎回BBをプレイする前に宣伝してみるのもいいかもね そうですね。 だけど宣伝をする以上は来訪者の対応はきちんと行わなければいけないので、 まだしばらく様子を見ておいたほうがいいかも。 >運営側は教え方や教える事、相手が複数で訪れた場合に一対一で教えるのか、 または一対複数で教えるのか等決めておいたほうがいいのではないか。 指導内容を定めてしまうと人によっては重荷になったり、教える気持ちがあってもそれを知らないために教えにくくなってしまうのではないかという不安があるので、ひとまず各プレイヤーさんに任せたいです。(あまりに酷ければ別ですが) あと、プレイヤーを運営側とそうでない側に分けるつもりは今のところありません。 >初心者を野試合に放り込むなら、最低限プレイに必要な事(基本中の基本) は繰り返し覚えさせてからの方がいいと思う。 個人のBB観に基づく事は慣れるまではあまり教えない方がいいのではないか。 私自身の考えは書かれている内容ととてもよく似ています。 ただやはり前述の理由により私から各プレイヤーに教え方についての指示をするつもりはありません。
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